10月10日,英特尔正式带来了代号Arrow Lake的酷睿Ultra 200S系列台式机处理器,并首次将NPU引入桌面端。相比与前代产品,Arrow Lake迎来全新CPU与GPU架构、NPU、封装工艺,不仅性能获得了提升,而且大幅降低了游 ...
10月10日,英特尔正式带来了代号Arrow Lake的酷睿Ultra 200S系列台式机处理器,并首次将NPU引入桌面端。相比与前代产品,Arrow Lake迎来全新CPU与GPU架构、NPU、封装工艺,不仅性能获得了提升,而且大幅降低了游戏场景的功耗,那么这代酷睿Ultra 200S的表现究竟如何呢?下面就带大家一起来看看。 Arrow Lake采用了分离模块设计,通过Foveros 3D封装技术将SOC模块、计算模块、I/O模块、GPU模块整合到一起,其中CPU采用代号Lion Cove的性能核与代号Skymont的能效核,与9月初发布的英特尔酷睿Ultra 200V系列处理器(代号Lunar Lake)相同,而且也取消了超线程。(Arrow Lake制程工艺均采用台积电解决方案,计算模块为N3B、GPU为N5P、SOC与I/O模块为N6,并没有采用英特尔自家的Intel 7、Intel 4制程工艺。) 其能效核相较于上一代处理器(Gracemount)带来了32%的IPC提升,性能核相比上代(Raptor Cove)IPC提升9%。另外,如今能效核与性能核的迭代升级提供了足够的多线程性能支持,所以这代产品综合考量后去掉超线程。 Arrow Lake集成了与Meteor Lake相同的Xe-LPG架构的核显,可以在内容创作方面为用户提供更多支持,如其Xe媒体引擎提供多种格式硬件编解码,包括最新的8K XAVC等,提升创作效率。同时,它还具备Xe矢量引擎、支持DP4a AI加速指令,提供最高8 TOPS的算力。 英特尔还首次将NPU引入了桌面端,Arrow Lake配备了NPU3,能够提供最高13TOPS的AI算力,加上CPU、GPU的AI能力,平台总体算力最高可以达到36 TOPS。 我们首批拿到的是酷睿Ultra 9 285K和酷睿Ultra 5 245K。前者拥有8颗性能核和16颗能效核,核心数量与前代保持一致,但此次并不支持超线程,所以总共是24核24线程,性能和基础频率为3.7GHz,最高睿频频率5.5GHz,睿频Max 3.0频率5.6GHz,TVB频率5.7GHz,对比前代有所降低;能效核基础频率为3.2GHz,最高睿频可以达到4.6GHz,均比前代有所提升。缓存方面,每颗性能核独享3MB的二级缓存,共24MB,能效核核则是每个集群(4颗)共享4MB,共计16MB,合计的二级缓存最多达40MB,三级缓存为36MB。酷睿Ultra 9 285K的基础功耗依然和前代一样是125W,而最高睿频功耗则为250W,降低了3W。 后者则为6颗性能核和8颗能效核心的组合,共14核心14线程,性能核基础频率为4.2GHz,最高睿频为5.2GHz,对比前代小幅下降,能效核基础频率为3.6GHz,最高睿频达到了4.6GHz,比前代提升了不少,二级缓存为26MB,三级缓存24MB,基础功耗还是125W,最高睿频功耗为159W。 这次酷睿Ultra 200S首次放弃了DDR 4内存,全系仅支持当下更为主流的DDR 5内存,最高支持DDR5 6400MHz,当然大家是可以自己继续超频的。 酷睿Ultra 200S系列改成了新的LGA1851封装接口,必须搭配新的800系列芯片组主板。这次测试我们使用的便是七彩虹全新发布的iGame Z890 FLOW主板。整体采用白色设计,延续了iGAME FLOW波浪形的家族风格,更加的动感,在同类产品中独树一帜,颜值这块是蛮高的。 I/O接口、供电部分、主板芯片以及M.2硬盘位等位置都覆盖有大面积的散热装甲,而且波浪形装甲边缘还使用多重CNC切割的亮面线条进行了勾勒。 iGame Z890 FLOW在右侧的I/O装甲上装备了一条ARGB灯带,可通过iGame Center进行调整。 主板采用了20+1+1+1相强供电,90A旗舰级DrMos,可以轻松应对酷睿Ultra 9 285K这样的旗舰处理器。 主板提供了四个内存插槽,并且都进行了金属加固,耐用性更为出色,最大支持192GB内存容量。 我测试使用的是七彩虹CVN·银翼系列内存条,银白配色的马甲和主板非常的搭,还支持银河RGB灯效,非常的炫。 PCIe接口这块,上面这个为PCIe 5.0 ×16规格,周围使金属装甲进行了加固。 下面还有1个全长的PCIe 4.0 ×4插槽,同样经过了加固,上面则是一个PCIe 4.0 ×1插槽。 主板提供了5个M.2硬盘位,最上面的为PCIe 5.0 ×4规格,能够支持速度超10Gbps的PCIe 5.0 固态硬盘,所以也单独配备了更厚的散热装甲更好的进行散热。 其余的4个均为PCIe 4.0x4规格,覆盖了一整块散热装甲。 I/O接口这块,除了常规的USB-A和视频接口外,两个USB Type-C接口都是USB 4的,有着更快的传输速率。还提供了一键升级BIOS、一键清除BIOS按键。 显卡则是七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC,它采用了全新复古艺术风格“波普”风格的设计,正面的多彩渐变根据光线不同发生变化,侧面还提供了漫画RGB特效灯光,整体颜值非常高,而且整体白色的配色与主板同样很搭。它采用16pin(12+4)供电,提供一个HDMI 2.1接口、3个DP1.4a接口,最多支持四屏显示,还配备了一键超频按钮。 其余配件就不多做介绍了,配置表格如下: 理论性能 先来看理论性能测试,测试项目包括CPU-Z、CINEBENCH R20/R23/R24、GeekBench 6、V-Ray、X264等,酷睿Ultra9 285K测试结果如下: 酷睿Ultra 5 245K测试结果如下: 从测试成绩来看,酷睿Ultra 9 285K单核性能对比酷睿i9-14900K领先约6-7%,多核性能提升约在8-10%。 酷睿Ultra 5 245K这边也差不多,在单核和多核性能上对比酷睿i5-14600K均有一定程度的提升,差不多在10%这样。 然后是主要针对游戏的3DMark CPU Profile测试,2和4主要是针对DX9等老游戏,调用的核心相对较少,8线程则是DX 12的一些大作。酷睿Ultra 9 285K的3DMark CPU Profile测试结果如下: 对比酷睿i9-14900K提升大概在10%左右,还是比较可观的。 酷睿Ultra 5 245K的3DMark CPU Profile测试结果如下: 酷睿Ultra 5 245K的提升则更大一些,尤其是多线程这块,最高达到了约36%。 虽然酷睿Ultra 200S系列处理器对比前代有着全新的制程工艺和核心,IPC性能得到了提升,但性能核心频率上却有所降低,理论性能的提升并不算很明显。 游戏实测 说完了理论性能上的提升,接着就通过实测来看看处理器在游戏当中的表现吧。我们选择了包括《黑神话:悟空》、《古墓丽影:暗影》、《无主之地3》、《荒野大镖客2》、《极限竞速:地平线5》以及《赛博朋克2077》在内的10款游戏进行了测试,为了避免显卡瓶颈,我们优先选择了1080P分辨率进行了测试,当然同样会给出2K分辨率的测试结果供大家参考,搭配的显卡就是七彩虹的RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC。酷睿Ultra 9 285K的1080P分辨率测试结果如下: 酷睿Ultra 9 285K与前代酷睿i9-14900K相比属于是各有胜负,多数游戏属于在基本持平,在《极限竞速:地平线5》中的领先最多达到了8%,《F1 2023》落后最多,不过最大差距都没有超过10% 酷睿Ultra 5 245K测试结果如下: 结果和酷睿Ultra 9 285K差不多,酷睿Ultra 5 245K和酷睿i5-14600K各有胜负,多数游戏基本持平,《极限竞速:地平线5》中的领先最多,达到了9%,《零之曙光》落后最多,同样最大差距没超过10%。 接着看看2K分辨率,酷睿Ultra 9 285K测试结果如下: 落后和领先的游戏和1080P差不多,不过整体的差距变得更小了一些,基本属于是在同一水平了。 酷睿Ultra 5 245K测试结果如下: 同样是差距变的更小,两者基本是在同一个水平线上了。 从测试结果来看,两款处理器在游戏体验这块,对比前代属于一个基本持平的状态,无论是领先还是落后的幅度都并不大,依然是一颗非常出色的游戏利器。当然,我个人觉得还有继续提升的空间,期待下后续的优化。另外,此前英特尔也有强调,新一代处理器在游戏场景下的能效表现更为出色,所以我这里挑了当下非常热门的国产3A大作《黑神话:悟空》以及前两年的“显卡杀手”《赛博朋克2077》在对比下酷睿Ultra 200S与前代在能效这块的表现。以酷睿Ultra 9 285K为例,选择2K分辨率+超高画质+DLSS质量,均运行内置的测试软件,并记录其功耗表现,结果如下: 从结果来看,酷睿Ultra 9 285K在和酷睿i9-14900K基本相同的帧率表现下,CPU功耗明显要更低,游戏场景下的能效表现有着非常大的进步。 生产创作 当然,除了游戏外,PC还是很多人的生产力工具,帮助他们应对日常各种的工作,不仅有网页浏览、视频会议、文档编辑的轻负载需求,还有图片处理、视频编辑以及3D建模等高负载需求。所以我这里选择了多款生产力测试软件,覆盖了日常办公、内容创作以及专业3D建模等诸多使用场景。首先来砍日常办公经常会用到的Office这套,两款处理器的表现都很不错,基本没啥差距,都能很好的应对这些办公软件。 CrossMark测试,它覆盖创造力、生产力和响应速度三大维度,其中生产率测试考察整机的文档编辑、表格处理、网页浏览性能;创造性则考察整机的图片编辑、图片组织、视频编辑性能;反应能力考察整机在程序启动、开启文件、多任务工作时的表现,能够很好的反映电脑日常事务的处理效率。整体表现都非常不错,两款处理器基本都与与前代的分数持平。 内容创作这边,主要测试图像处理这块,涉及到Photoshop和Lightroom两款软件,得分都是蛮高的,酷睿Ultra 9 285K略微领先于酷睿Ultra 5 245K,同样是和前代产品在同一水平。 除了非常不错的游戏性能外,两款酷睿Ultra 200S系列处理器同样也能提供很强的生产创作效率,是游戏利器,亦是得力的生产力工具。 XTU超频 全新的酷睿Ultra 200S系列处理器同样支持超频,利用XTU可以对比核心频率、核心电压等参数进行调节,相比于去Bios里面调节参数要方便直接一些,可以进一步榨干它的性能。 当然,对于普通消费者来说,可以使用更加方便的一键超频,以酷睿Ultra 9 285K为例,开启超频后,两颗5.7GHz的性能核没有变化,其余性能核从5.4GHz来到了5.5GHz,剩余的能效核从4.6GHz来到了4.7GHz,整体的性能有小幅的提升。 评测总结 总的来说,作为英特尔全新一代的桌面处理器,酷睿Ultra 200S在理论性能上有小幅的提升,游戏性能和生产创作方面则基本与前代持平,我觉得后续还是有着一定的优化空间。当然,游戏场景的功耗对比前代有着非常明显的降低,能效这块确实有着更为出色的表现。另外,这次还加入NPU,虽然算力不算高,但作为专门为人工智能和机器学习场景而设计的处理器,它能够帮助帮助CPU和GPU分担一些它更为擅长的AI任务,如智能抠像、图像降噪等等,有着不错的应用场景。 我觉得酷睿Ultra 200S可以算是英特尔的一个新的“开始”,无论是移动端还是桌面端目前都已经迈入了“Ultra”的大门,期待后面能够带来更让人惊喜的产品吧。 |